@えっくすいわぜろ

このモンスターは効率良いからこのモンスターばかり狩ろう!ではなくモンスターどうあれ条件が良いからやろう!になる調査クエスト好きだったので好印象でした

@user-kuragericeball

レアモンスター狩りって感じで今作の調査クエのシステムめっちゃ好きです!
来週の今頃にはもう遊べてると思うとワクワクが止まらない...!

@kaz155

来週の今ごろはやっぱスラアク最高!って言いながらプレイしていたいなぁ

@虞美人の道化師

今回初めてスラアク使いますが、OBで練習したけど、結局アルシュベルドソロ討伐成し遂げれなかったのが無念です
果たして歴戦個体倒せるか…(汗
もっと使いこなさねば

@かっけ-r9i

そりゃあ強いのは決まってるから期待するのは見た目かな☺️

@gagaga320

ワールドだと歴戦危険度がモンスターと紐付けされてたから歴戦危険度3モンスターしか戦う意味無かったのでワイルズはそれは避けて欲しいですね
色んなモンスターと戦う理由はあって欲しい

@ゼルトナブルートガング-b2e

武器スキルとか防具スキルって形に分けるため今までのスキル自体の強さが変わってるからどのスキルが使えるかどうかを早めに確認して優先順位を決めとかないと厳選するのはそれからになるな

@いわお改

完全にわかったわけじゃないけど自分の足で探索しながらクエスト見つけるスタイルは楽しそうですな
イベクエ用のアイテムだったアーティアがエンドコンテンツ要素になるというのも面白い話だ(でも楽しみや)

@t.s7107

武器用装飾品はお守りにもつけれるのかまあそりゃそうか必須スキルが多い武器で武器スキルだけじゃ足りないとか出るだろうし。
武器固有の要素がカスタマイズできるかもしれないなら笛の旋律格差も減りそうですね。まあぶっ壊れみたいな組み合わせにはできないようになってるでしょうけど。

@tktkyakiimoip

アーティア武器は生産時点で性能差あるのか気になります。

@くれささ-w9d

導きみたいなクソ要素ないことを祈る