レアモンスター狩りって感じで今作の調査クエのシステムめっちゃ好きです! 来週の今頃にはもう遊べてると思うとワクワクが止まらない...!
来週の今ごろはやっぱスラアク最高!って言いながらプレイしていたいなぁ
今回初めてスラアク使いますが、OBで練習したけど、結局アルシュベルドソロ討伐成し遂げれなかったのが無念です 果たして歴戦個体倒せるか…(汗 もっと使いこなさねば
そりゃあ強いのは決まってるから期待するのは見た目かな☺️
ワールドだと歴戦危険度がモンスターと紐付けされてたから歴戦危険度3モンスターしか戦う意味無かったのでワイルズはそれは避けて欲しいですね 色んなモンスターと戦う理由はあって欲しい
武器スキルとか防具スキルって形に分けるため今までのスキル自体の強さが変わってるからどのスキルが使えるかどうかを早めに確認して優先順位を決めとかないと厳選するのはそれからになるな
完全にわかったわけじゃないけど自分の足で探索しながらクエスト見つけるスタイルは楽しそうですな イベクエ用のアイテムだったアーティアがエンドコンテンツ要素になるというのも面白い話だ(でも楽しみや)
武器用装飾品はお守りにもつけれるのかまあそりゃそうか必須スキルが多い武器で武器スキルだけじゃ足りないとか出るだろうし。 武器固有の要素がカスタマイズできるかもしれないなら笛の旋律格差も減りそうですね。まあぶっ壊れみたいな組み合わせにはできないようになってるでしょうけど。
アーティア武器は生産時点で性能差あるのか気になります。
導きみたいなクソ要素ないことを祈る
@えっくすいわぜろ